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Kentkstar 發表於 2010-11-18 06:27 PM

[正規]正規戰你要怎麼打才會贏? (12/28更新)

本帖最後由 Kentkstar 於 2010-12-28 11:12 PM 編輯

  發現很多正規玩家尋求各種族、各種流派的玩法,但是看到板上的各種戰術文時,你自己實際操作起來又
如何呢?真的如文上所說那麼好用嗎? 如果是,你可以按上一頁離開,這邊沒你要的東西,你該懂都懂了。
但如果不是,你可以考慮要不要看到底,因為很多東西都是無意中提到的,也可能就是你的問題,能看完能發
現就是你的收穫。(真想練好在看下去,先說明我已離開魔獸了,如果覺得這些觀念很落後,不要浪費你的時
間,請按上一頁)

  在開始前先問你幾個問題,看你是否已經準備好了?

1.你明白遊戲規則嗎?
 (這不是廢話!  各種兵種的攻擊種類? 裝甲種類? 速度呢?  先別管數值,知道個大概先給你個讚)
2.每個兵種的特性是?包括英雄
 (不是指近遠戰法師這類,而是你對這個兵種的定位是什麼?)
3.所謂的開二礦,能帶給你什麼?
 (好處?壞處?沒開如何,開了又會如何?)
4.你掌握資訊的能力,夠嗎?
 (可以確定的說,每場勝戰,都是掌握了大部分的資訊,敗仗,就是掌握太少)
5.是你牽著別人走,還是你是被玩的那個?
 (這跟第4點息息相關,但是不全然是)


  我自己是8年的不死玩家,所以我會先以UD來做例子,但這不表示我對其他種族不了解,事實上當你
搞懂了我要說的,你會發現,大同小異,這適用於每個種族,當然每個種族都有不同的思維模式與藝術,
例如:

1.為何NE的建築可以是散開的,甚至根本沒跟主礦區有聯繫,HU、Orc為何不敢搞這套?UD的為何
 都擠在一起?這樣有什麼風險?
 (我們從比較根本的來說,先別說什麼XX流,請去看戰術文。)

2.當你輸的前幾秒,想想看為何對方會有冰龍、獅鷲、戰牛、雙頭龍?一隻就有問題了,還一隻以上?
 (出到一隻你根本掌握不到這場的節奏。)

3.當對方英雄買了鞋子時,或者老是在你附近晃來晃去時,你應該知道他只是想引起你的注意,好玩的在後頭
 ,所以呢?你做了什麼動作?

4.UD英雄身上帶了個腐土球,你覺得他想幹嘛?你該留意哪裡? 當Orc的首發英雄是BM且三本快升完
 了,是不是該多多注意軍隊的行進?

5.當你到商店時,這時間該有的東西沒有了,常不見的東西例如,7秒無敵藥水、跑鞋、全補捲這類,不見了
 他人等等會在哪? 還有,下次能讓他這樣嗎?

6.搞清楚對方的重點單位是什麼,而不是只想著殺英雄?
 (例如,NE出兩三隻林精時,可能只是很討厭你一直騷擾他,若NE技術不夠,繼續騷擾吧,若你技術不夠
 ,別躁進;若你對軍力有信心,請直接壓到他家,別跟他打野戰)

7.互剋陣容對陣時,勝負看似一半一半,但真正決定勝負的是怎麼把互剋陣容轉為對我方有利,哪邊快,哪邊贏
(英雄配對,所持物品,都差很多)

 EX:

 UD:英雄(死騎+巫妖)
     陣容(蛛流+毀滅: 蜘蛛+黑曜+毀滅)  (魔影不列在內,玩UD不玩魔影,是很扯的)

 ORC:英雄(BM+暗影)
     陣容(狼騎戰術延伸: 狼騎+可多+靈行+食人妖+蝙蝠)

   這是互剋陣容(不是寫戰術文,數目就不打了),真正打起來,哪邊贏可以想想看,看似五五波,實際上
 若兩方都堅持不改陣容,勝負很明顯(前提是要兩方對各自戰術都很熟,不然一半一半)

(12/28更新)

 上面列這幾點,原意是要讀者自己思考,不過我還是寫一下原本要表達給大家的東西! 可以看看跟你想得是
否一樣。(不按順序,想寫什麼就寫什麼)

1.建築方式
 對NE而言:
 a.NE是遠程兵種多,大多是散開的,最忌卡位。
 b.月井也是理由之一(沒點自動回復),跟NE在有月井的地方打,就像在打陣地戰。
 c.樹人不是擺好看的。

 對HU而言:
 a.因為HU的民兵是大型城防戰必出,建築一但亂建,後果很嚴重。
 b.建築是所有種族裡面最需要規律的,通開一個口(兩個口對經濟和塔防而言都不好),主要是讓民兵方便
  出擊,退不至於卡位。
 c.HU的塔是很猛的,沒事不要亂擴張。

 對Orc而言:
 a.在礦區、採木旁一定各有一營帳。
 b.營帳是防禦主力(防騷擾),最外城建築內一層也會有營帳。
 
 對UD而言:(因為我是UD玩家,會寫比較多,外族玩家也能稍微看看)
 很明顯大家都知道UD的礦區很弱,所以必然會以保護礦區為原則往外建,而且通常會有一座冰塔和二本
 以上主城來牽制對手,通常UD玩家若走蛛流,很少會開大口,若走狗流又開大口,請小心不要擅入(對
 方會想深入UD家只有在前期一升二或二升三的期間),會玩狗流的不會讓你討好的。

2.事實上角色的定位隨時在變,原本是攻擊手,可能下一秒變成另外一種用途;每當聽到有人說某戰術無敵
 時,他是在跟你說5秒內無敵,5秒後就不是了。(你的角色定位也由對手的想法決定。)
 
 EX:戰牛(在還沒研發震波前,是肉盾,研發後就差很多了,解決優先順序提高)
    肉傀儡(在DK有練亡約的戰術,這不是肉盾,是備用醫療水)
    ...
          ... 
      
 (外加一句老話,你怎麼會玩到讓他搞到戰牛加研發完成?) 

3.UD帶腐土球不一定要打你家,也可能只是MF;BM拿到淨化球之後,小心部隊的重點單位,死一隻
 ,原本極佳的出兵時機就延誤了。



未完~之後有時間再寫~



之後會找時間寫不死延伸戰術-蛛流(如果還有人要看的話~~)

之前發的兩篇文(寫得較完整,絕對能幫助UD新手)

[正規]不死基礎戰術01
不死延伸戰術02




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ninja7091 發表於 2010-12-1 09:29 AM

我都是玩4對4 的    我是先跟隊友先討論要出什麼兵

lohnson 發表於 2010-12-1 10:35 PM

正規戰
其實不外乎
初期防守或是經濟
假設是多對多可以互相cover有些先發展經濟
有些先做初期兵

ninja7091 發表於 2010-12-2 06:45 AM

看隊友開始是決定cc還是要rush  

決定好了就不要tech

先協調好才可以發揮最大的戰力

如果四對四說好要rush

有一家隊友tech的話

力道就差很多了

可能就會導致最終的敗局

ninja7091 發表於 2010-12-2 08:06 AM

一個重點

先跟隊友講好

除非遇到noob隊友海一些鳥兵

應該贏的機會很高<br><br><br><br><br><div></div>

吳學鵬 發表於 2010-12-16 05:23 PM

大大獎得很對,看了上文厚,發現有很多事情我都沒想到,

QMBOY 發表於 2010-12-17 06:27 AM

速度吧~和控兵種吧~這兩樣還蠻重要的 !!

whitehair1020 發表於 2010-12-18 12:27 PM

回復 1# Kentkstar


    正規戰??

好久都沒玩了
話說回來正規戰現在還有人在玩?

Kentkstar 發表於 2010-12-19 11:56 PM

回復 8# whitehair1020

當然還是有人玩阿,不然不會PO文的- -"

Kentkstar 發表於 2010-12-20 01:01 AM

回復 6# 吳學鵬

謝謝,為了你在多加一點,希望能幫到你<br><br><br><br><br><div></div>

tim_wang10 發表於 2010-12-20 05:30 PM

控兵種吧~這還蠻重要的 !!

s8830707 發表於 2010-12-20 06:18 PM

說的很好
謝謝大大的指導

s8830707 發表於 2010-12-20 06:19 PM

說的很好
謝謝大大的指導

dp3000 發表於 2010-12-20 08:39 PM

其實沒事可以看看那些職業玩家的戰報和錄像,可以得到很多啟迪

keve4000 發表於 2010-12-21 12:10 PM

大大獎得很對,看了上文厚,發現有很多事情我都沒想到<br><br><br><br><br><div></div>
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